switch暗黑3巫医最强套装?巫医套装哪个套装强
一、暗黑破坏神3——教你如何选择巫医装备道具(一)
3+ 3+ 3+ 1= 10点战斗指数。即3000护甲、300抗、3万血量、1万DPS,指的就是炼狱(Inferno)ACT1可通关的标准。不过基本上DPS不是问题,所以玩家常说的就是333,指的当然就是生存标准(您的三围)。
先建立观念(※),可通关不代表好农ACT1,或许您是打得死去活来才通过的。当然,比这标准高会来的轻松,取向当然是提升第二个3或是第四个1,要不提升抗性,不然就提升DPS,想当然提升DPS的诱惑会比较高。
以本质上来说,剧情Boss比较难,但真正会让您脑羞是菁英怪,因为真正会掉好宝的也是这个目标。
也就是10+ 1。这个部分指的是要使您的战斗产生平衡,并加以运作循环,使其游戏顺畅进行。即「恢复生命点数」与「恢复法力泉源」(One and One)的重要性,要有等同于「恢复1000HP/每秒」与「1000法力的能耐」。
在无视「生命值恢复」属性的情况下,有两种手段,举例来说就是「击中生命恢复」与「+%生命窃取」,前者是单位,后者受总伤害平均值(DPH)影响。两者最大的差异在于一个稳定、一个很不稳定。不稳定的那个若要让您的生命值稳定,想必要有极高的DPH,这是一种头重脚轻的配法,真的不建议这么做,且因任何事物要求循环,必定讲究「稳定」。您可以秒怪与怪可以随时秒您,这都不是「顺畅游戏」呢。
1击中生命恢复*每秒攻击速度(APS)= 1000生命恢复/每秒
要击中生命恢复+715与每秒攻击速度1.4的条件下,方可达到每秒1000生命恢复。
建立观念(※),「人物栏帐面显示DPS不是真的伤害」。关键在于巫医究竟「有多少秒数」在一回合中进行攻击?技能「灵行术」大大影响这个结果,因为它的冷却时间(CD)太~久~了。有另一种解决方法就是「多重打击(Hit)」来造成第一时间击中生命恢复,「区域范围每秒伤害」的技能就可以办到,巫医有很多这类的相关技能。严格来说,巫医是「限时战斗」的职业,这段「时间」越长,所造成的总伤害相当可观。这1000就是一个1(One)。
巫医是吃「法力系统」的职业,所以有多少「法力上限」与「法力恢复」是我们要探讨的一环。所有的技能仰赖「法力」,也就是说,当您放不出攻击技能时,您的DPS不复存在。可以施放技能,却不是持续施放或连续施放,也等同于无效DPS,因为实际作为与帐面评估不符合嘛!
总法力恢复=主要技能(Skill)耗法量*每秒攻击速度(APS)
取最大耗法的主要技能乘以每秒攻击速度就是每秒法力消耗。
建立观念(※),最常使用的技能,可以一直使用,代表所有的技能都可以任意搭配使用。耗法34就是技能「疫病蟾蜍」的耗法量。问题来了,究竟多少法力上限较好呢?
法力上限值/(非DOT高耗法技能的每秒耗法量_每秒法力恢复)=趋近于13
这个13代表的就是「灵行术」的冷却时间(CD) 13秒。则140指的就是巫医技能中直接打击(Hit)技能「突尸冲撞」的耗法量。因为最高耗法的「召唤虫群」,只是8秒才需要施放一次的技能,严格来说就是每秒耗法24.5,低于「疫病蟾蜍」的耗法量都不足为惧。但是巫医需要的是「时间」,这个时间越接近「灵行术」的冷却时间越好。但实行上来说是相当困难的,怪物从远处到近身到「灵行术」脱身也差不多是5-7秒的时间,这段时间是「限时攻击时间」,剩下的秒数是「风筝时间」。所以巫医最怕的怪物属性是「特别快速」或是「内建快速」的怪,它们会使「风筝时间」转变(→)为「承受额外伤害时间」。这1000就是另外一个1(One)。
这两个1相辅相成,缺一不可,它们并列为「1」个循环。您有10点战斗指数再加上这1点循环,就可在炼狱(Inferno) ACT1横着走。
◎期盼19+ 1(4.5、9、3、2.5、11)
4500护甲、900抗、至少3万血、2.5万DPS与一个循环。以下详解...
特别快速无敌喽_护盾=恐惧=轰炮=吸血
秘法加持=冰冻=熔火=瘟疫=亵渎=生命连结=复仇者=强命
二、暗黑破坏神3巫医最强流派
1、暗黑破坏神3巫医最强流派为“毒系巫医”。
2、毒系巫医在暗黑破坏神3中以其独特的毒系技能,成为游戏中的强力输出职业之一。其通过特定的技能组合和装备搭配,能够有效实施远程和近战攻击,并利用毒素对敌人造成持续伤害。
3、毒系巫医的技能组合设计让其具备强大的生存能力和伤害输出能力。关键技能如“毒素云”、“毒刃”和“毒爆”等,不仅能造成大量伤害,还具备一定的控制效果,如减速和眩晕敌人。此外,巫医的某些被动技能也能增强其生存能力,如增加生命恢复速度和减少受到的毒素伤害等。
4、为了最大化毒系巫医的威力,合适的装备选择和战术配合至关重要。玩家需要选择增加毒素伤害、提升技能效果的装备,并在游戏中灵活运用战术,如利用地形优势、控制敌人位置等,以最大化发挥毒系巫医的技能优势。
5、在实战中,毒系巫医由于其独特的持续伤害能力和强大的控制能力,能够应对各种敌人,无论是单体BOSS还是大量敌人。其强大的持续输出和战术灵活性使其成为玩家喜爱的职业之一。
6、综上所述,暗黑破坏神3中的巫医最强流派为毒系巫医,以其独特的技能组合、装备选择和战术配合,在实战中展现出强大的战斗能力。
三、暗黑破坏神3国服巫医玉魂师词缀最优选择解析
前言:我们并不脆,我们是被洗脆的。
这赛季旅程送的玉魂套,着实让玉魂火了一把,很多人都在用玉魂套。可是无论是凯恩还是某吧还是各种交流群里,听到最多的都一句话玉魂咋这么脆啊,打个T6还到处死,甚至有的怒删玉魂套转投大师兄,我觉得很不应该。
玉魂早期确实脆,原因有三:①转煞宝石级别过低,②智力职业的全抗优势还没突显出来,③近战魔法师的定位
那么楼主以一个玉魂忠实爱好者告诉你们,玉魂是个厚积薄发的职业,随着巅峰的提高和卡德山的上阵,玉魂的坚韧会有质的飞跃,那时候站街全抗有2500以上,而在怪堆中,你的全抗上万是很正常的(转煞+沼泽协调),打个日常90速刷,会觉得在打小秘一样,到处飞到处秒。那么言归正传,之前我的帖子已经讲过操作手法及冲层细节和一些玉魂早期发展的分享,今天我们来讨论玉魂师的装备词缀属性。从洗洗更健康开始,毕竟卡德山和巅峰会慢慢有的,可装备选错了会打得很吃力,洗错了更是就救不回来,而且玉魂词缀需要的范围广(cdr,范围伤,体能),怎么分配,那么我们来一起探讨下。
1、有些属性或者部位我们无需讨论,例如项链、戒指、手套的暴击爆伤,护腕的元素伤和暴击,副手和头盔的暴击,肩膀和副手、衣服的噬魂伤,这些没有更好选择,就那样。(所以不要来问项链20冰伤和10暴击哪个收益大,连最基本的词缀都不对,没有比较必要,等下一个)
2、那么我们最主要的讨论便是一些词缀可选的几个部位:肩膀、手套、主武器、副手、双戒指。并且我们注意到,其中戒指和肩膀是650的主属性,而手套、主武器、副手是1000的主属性。那么按照我之前一直提倡的,玉魂标准20+cdr,100范围伤,我们可以让肩膀一次出齐范围伤和cdr,双戒指都出范围伤,这样我们便拥有27%的cdr和100%+的范围伤,而手套、主武器、副手都保留1000体能,那么我们用3个650主属性去达成cdr和范围伤的目标,而保留了3000体能等于最低42万血(巅峰的25%和腰带的15%血量加成)下来,这样的属性搭配,攻守兼备。总之,玉魂肩膀是玉魂所有装备的核心,一个好肩膀能让玉魂全身属性全面兼顾,不至于被迫去重要部位寻求补差。要让肩膀一次出齐cdr、范围伤、噬魂伤是有点难,但是必须出,洗到毕业为止,这个很关键。
这里,我要推翻一个已经过时的观念――玉魂33%标准cdr。
这个cdr是怎么来的呢,头12.5%、巅峰10%、2个部位的8%cdr,这些加起来刚好就是33.34%的cdr,作用是什么呢?配合黄道和勾玉可以达到2噬魂1收割的节奏,这已经是好几个赛季前的套路,是一些以前的老玉魂的搭配,现在哪个玉魂带黄道?哪个玉魂带勾玉?虚空之戒都改版到300%了好吧。这个套路现在虽然仍旧可行,可是也就打打75、80之类,往高了打,你不带受罚是不可能的,不带元素戒不带罗盘更不可能。再者,我们不需要不停收割,那只会造成小怪快速死光而留下半血精英,你拖还是强行打死?别忘了冰魂减速,玉魂很难拖怪。
那么,假设你仍坚持33cdr,我们来比较下,33cdr比我上面的配置27cdr,灵行少了0.6秒,收割少了0.72秒,这个是你用1000体能也就是14万血换来的,实战中0.6秒内能打掉你14万血的怪,很少见,也就最后boss吧,何况半血以下,转煞的抗性会急剧提升75%,更加难死。
范围伤为什么不宜过高,之前我也有提过,假设用主武器和副手的2000体能换来了40范围伤,那么会达到140+的范围伤,不利于剥削死者的循环利用。我们的目标是小怪慢慢一波一波死直到精英也一起死,期间我们的收割一直处于可用状态,只要元素戒一到物理(物理虫群)先按一次收割杀死几个小怪出神目圈,进了毒阶段我们利用灵行站圈并移位,快到冰时恐惧控场然后收割清场。
而且,2000体能等于28万血,玉魂套可是没减伤的,靠着可怜的转煞在撑,玉魂为什么脆,被洗脆的!
首先,收割刀90%带法力上限,Pass。虫巢90%带法力上限,Pass。那么剩下11件装备中,防具6件每件2条次要属性共有12条,双戒指及护腕、腰带各一条次要属性共有4条,项链2条,这么算下来,总共有18条次要属性可以选择。
1、控制时间及效果递减:这个只有头盔和项链戒指四个部位会出,我建议出1-2个。为什么需要这个,很多冲高层的巫医朋友都知道,最恶心最可怕的精英词缀并不是什么熔火自爆或者奥术冰脉,而是击退(带减速)、监禁、梦魇这些控制技能,被控制后紧接着的一连串技能你要全吃,比结群奥术可怕得多,毕竟这些还可以躲。而对于玉魂来说,最害怕莫过于梦魇和击退,这2个技能会让玉魂远离战场并且键盘失灵,这时你就瞬间失去所有主动防御技能(食人鱼、恐惧、收割),还包括远离后沼泽协调的失效,这时候来一发标枪或者火球,就躺地上读秒了。而如果你被迫灵行回到战场,很可能接下来一波技能再没有灵行来躲避。毕竟,巫医虽然黑,可是没有变成黑人的技能(法师有御法者免控,武僧有灵光悟免控,圣教军有阿卡拉特勇士免控,野蛮人有布尔凯索免控,巫医)
2、拾取范围:尽量达到8-10,也就是5-6个位置,为什么要达到8以上?
众所周知,沼泽协调受拾取范围加成,最高3000全抗,高拾取对付远程怪很多的时候生存依然毫无压力。再者,收割是18码范围,加上范围伤10码,也就是说我们最高可以伤害到离我们28码内的所有怪物,8-10码刚好满足剥削死者的最大要求,保证收割的cd回复。
3、单抗,按照上面的次要选择,我们还有最少10个位置,选择什么词缀呢。推荐电抗3个,奥抗3个,物抗2个,近/远减免各1个(护腕、项链、衣服),千万别盲目物抗,我们不是大师兄,沼泽协调已经把我们的物抗弥补到5000+,只是转煞不加物减我们才会考虑它位置。当然这些比较苛刻,但是在我们选择装备的时候,我们不应该单单注重主要属性,次要属性也是很重要的。
即使玉魂不带骇人盛宴那50%的智力加成,单单收割30%的智力加成,对于基础智力的渴求有多高可想而知。智力不仅意味着伤害提高,智力还加全抗,这更意味着高坚韧带来的高生存,要明白,打越高,坚韧=输出,你躺着的时候输出=0.当你智力足够高时,你会发现除了最后boss没有什么能杀死你,赶路也极其安全,想跳就跳,真正做到了玉魂师的刺客身份,来去自如,游走似风,灵动与瞬杀共存。
本文不适应高巅峰(3000+)玩家,如果你巅峰极其高,手套武器副手全洗cdr,巅峰补体能,你会发现打95跟打85一样轻松,打100也不用撕票,毕竟玉魂输出本来就不低。
